Cyberpunk 2077 mega-relevant og Über-rettidig gennemgang

Forord

Hej til alle indbyggerne i stopgame! Jeg vil dele med dig min test af pennen. Jeg har aldrig skrevet anmeldelser, artikler osv. Før. Jeg stoler på din feedback af enhver art, det vil være meget nyttigt for mig. God læselyst!

Introduktion

Hilsen til alle elskere af langvarig konstruktion fra spilbranchen. 2020 vil blive husket for et tilstrækkeligt antal problemer inden for alle livssfærer, herunder spiludvikling. På trods af dette fik vi en række virkelig interessante projekter. TLoU 2, Doom Eternal, Ghost of Tsushima - disse og nogle andre spil tilfredsstillede vores spil-sult lidt. Men vi ved alle udmærket godt, hvad der virkelig var den mest forventede begivenhed i år. Allerede så det ud til, at det aldrig ville komme, og alle tjenere til verden ville blive siddende ved et brudt trug. Men nu, efter 8 års ventetid og en række smertefulde overførsler, endte Cyberpunk 2077 på harddiske og solid state-drev. Efter at have afsluttet spillet flere gange, vil jeg dele min vision om oprettelsen af ​​polske mestre. Læn dig tilbage, vi er i gang.

Fejl og optimeringer

Lad os straks være opmærksomme på elefanten i rummet. En sund med kæmpe ører og en uanstændig bagagerum. Selvfølgelig taler jeg om optimeringen og den tekniske tilstand af spillet på tidspunktet for frigivelsen. Hvis jeg blev bedt om at beskrive, hvordan startbar Cyberpunk 2077 var, ville jeg sige, at det er en exe, der lanceres ved at dobbeltklikke på sig selv. Antallet af bugs ramte sæderne for selv frigivelseshærdede nul-spillere. Millioner af spillere blev ledsaget af forkert indlæsning af koder, der leviterede i npc T-poser og en masse fejl på forskellige niveauer af irritabilitet. Og okay, hvis jambene kun var visuelle. Men nej - de kritiske fejl ved afleveringen blev også bragt op, men sådan at de, der stod over for denne polske magi i de første dage af frigivelsen, måtte starte spillet på ny. Ironisk nok faldt jeg også i denne joker-fælde, som fik 15-timers gennemgangen til at gå til det sted, der handles aktivt på chpok street. Og intet kan siges om tilstanden på konsolerne i den udgående generation undtagen Tryk på F for at foretage refusion. Kort sagt, Assassin's Creed Unity med et farligt smil klappede CDProjekts hjernebarn på skulderen med ordene "Proud".

Hele min udflugt til disse temmelig ubehagelige minder var imidlertid kun nødvendig for den historiske kontekst, det påvirkede ikke min endelige mening. Utvivlsomt bør affaldsteknisk implementering ikke blive en tendens, og man bør ikke blinde øje for dette. Men alt dette negerer ikke det, der er nedenunder. Hvis den samme enhed ud over komediefejl ikke kunne prale af nogen fremragende aspekter, så har Cyberpunk bestemt noget at tilbyde dem, der finder vej gennem labyrinten af ​​lortoptimering. Og den første ting i slutningen af ​​den er den uforlignelige Night City.

Natby

I deres pre-release-materialer sagde polakkerne nidkært, at byen ville blive en fuldgyldig karakter. Vi taler om hans rolle i hele fortællingen af ​​spillet lidt senere, når det kommer til plottet og dets funktioner. I mellemtiden, lad os diskutere de funktioner, der ligger i denne ret usædvanlige helt.

Night City tiltrækker al spillerens opmærksomhed fra de første sekunder. Farverige skilte med surt neon, store virksomhedsskyskrabere, livet koger ved hvert hjørne får dig til at blive forelsket i denne sten (eller rettere glas) jungle. Hvor stor indsats og arbejde og niveau kunstnere, miljøkunstnere og designere har lagt i denne by, er stormfuld og vedvarende bifald værd. Et uendeligt antal detaljer holder nedsænkningen maksimalt til enhver tid. Selv de lokale ødemarker har en usædvanlig charme og vinker konstant for at komme fri fra de kvælende bygader. Udarbejdelsen af ​​cyberpunkts stil og æstetik fortjener særlig opmærksomhed. Jeg ville ikke blive overrasket, hvis hovedparten ud af 8 års udvikling blev brugt på at skabe tøj, biler, forstærkninger og andre aspekter, der skaber en sådan troværdig atmosfære i 2077. Det er virkelig en af ​​de bedste, hvis ikke bedste, virtuelle byer i de senere år.

Men på trods af al min ros af Night City må en meget vigtig ting ikke overses. Hele Cyberpunk 2077's verden er en dekoration. Utroligt detaljeret og smukt, men stadig dekorationen. Der er overhovedet ingen dyb simulering her. Alle tilfældige møder og scener, som du ser i byen, findes kun i et enkelt eksemplar, og når du kommer til det samme sted efter et stykke tid, vil du se den samme kvinde dække sin mand med en tre-etagers måtte eller en mand, der skændes om om samleje betragtes med en oppustelig dukke snyd. At leve i virkeligheden, hvor der er Rockstar med deres gudlignende åbne verdener, der bogstaveligt talt kan leve uden spillerens deltagelse, er det i det mindste underligt at observere dette i cyberpunk. Og i betragtning af det forventningsniveau, som spillet har sat med sit reklamemateriale, er det også en skam. Men som en stor sportsmand sagde, dine forventninger er dine problemer. Og i tilfælde af cyberpunk er dette udtryk især sandt, fordi antallet af drømme, som spillere har bygget til sig selv om dette projekt, er ganske passende at sammenligne med det legendariske røveri af Korovanerne.

Cyberpunk 2077 mega-relevant og Über-rettidig gennemgang

Forord

Hej til alle indbyggerne i stopgame! Jeg vil dele med dig min test af pennen. Jeg har aldrig skrevet anmeldelser, artikler osv. Før. Jeg stoler på din feedback af enhver art, det vil være meget nyttigt for mig. God læselyst!

Introduktion

Hilsen til alle elskere af langvarig konstruktion fra spilbranchen. 2020 vil blive husket for et tilstrækkeligt antal problemer inden for alle livssfærer, herunder spiludvikling. På trods af dette fik vi en række virkelig interessante projekter. TLoU 2, Doom Eternal, Ghost of Tsushima - disse og nogle andre spil tilfredsstillede vores spil-sult lidt. Men vi ved alle udmærket godt, hvad der virkelig var den mest forventede begivenhed i år. Allerede så det ud til, at det aldrig ville komme, og alle tjenere til verden ville blive siddende ved et brudt trug. Men nu, efter 8 års ventetid og en række smertefulde overførsler, endte Cyberpunk 2077 på harddiske og solid state-drev. Efter at have afsluttet spillet flere gange, vil jeg dele min vision om oprettelsen af ​​polske mestre. Læn dig tilbage, vi er i gang.

Fejl og optimeringer

Lad os straks være opmærksomme på elefanten i rummet. En sund med kæmpe ører og en uanstændig bagagerum. Selvfølgelig taler jeg om optimeringen og den tekniske tilstand af spillet på tidspunktet for frigivelsen. Hvis jeg blev bedt om at beskrive, hvordan startbar Cyberpunk 2077 var, ville jeg sige, at det er en exe, der lanceres ved at dobbeltklikke på sig selv. Antallet af bugs ramte sæderne for selv frigivelseshærdede nul-spillere. Millioner af spillere blev ledsaget af forkert indlæsning af koder, der leviterede i npc T-poser og en masse fejl på forskellige niveauer af irritabilitet. Og okay, hvis jambene kun var visuelle. Men nej - de kritiske fejl ved afleveringen blev også bragt op, men sådan at de, der stod over for denne polske magi i de første dage af frigivelsen, måtte starte spillet på ny. Ironisk nok faldt jeg også i denne joker-fælde, som fik 15-timers gennemgangen til at gå til det sted, der handles aktivt på chpok street. Og intet kan siges om tilstanden på konsolerne i den udgående generation undtagen Tryk på F for at foretage refusion. Kort sagt, Assassin's Creed Unity med et farligt smil klappede CDProjekts hjernebarn på skulderen med ordene "Proud".

Hele min udflugt til disse temmelig ubehagelige minder var imidlertid kun nødvendig for den historiske kontekst, det påvirkede ikke min endelige mening. Utvivlsomt bør affaldsteknisk implementering ikke blive en tendens, og man bør ikke blinde øje for dette. Men alt dette negerer ikke det, der er nedenunder. Hvis den samme enhed ud over komediefejl ikke kunne prale af nogen fremragende aspekter, så har Cyberpunk bestemt noget at tilbyde dem, der finder vej gennem labyrinten af ​​lortoptimering. Og den første ting i slutningen af ​​den er den uforlignelige Night City.

Natby

I deres pre-release-materialer sagde polakkerne nidkært, at byen ville blive en fuldgyldig karakter. Vi taler om hans rolle i hele fortællingen af ​​spillet lidt senere, når det kommer til plottet og dets funktioner. I mellemtiden, lad os diskutere de funktioner, der ligger i denne ret usædvanlige helt.

Night City tiltrækker al spillerens opmærksomhed fra de første sekunder. Farverige skilte med surt neon, store virksomhedsskyskrabere, livet koger ved hvert hjørne får dig til at blive forelsket i denne sten (eller rettere glas) jungle. Hvor stor indsats og arbejde og niveau kunstnere, miljøkunstnere og designere har lagt i denne by, er stormfuld og vedvarende bifald værd. Et uendeligt antal detaljer holder nedsænkningen maksimalt til enhver tid. Selv de lokale ødemarker har en usædvanlig charme og vinker konstant for at komme fri fra de kvælende bygader. Udarbejdelsen af ​​cyberpunkts stil og æstetik fortjener særlig opmærksomhed. Jeg ville ikke blive overrasket, hvis hovedparten ud af 8 års udvikling blev brugt på at skabe tøj, biler, forstærkninger og andre aspekter, der skaber en sådan troværdig atmosfære i 2077. Det er virkelig en af ​​de bedste, hvis ikke bedste, virtuelle byer i de senere år.

Men på trods af al min ros af Night City må en meget vigtig ting ikke overses. Hele Cyberpunk 2077's verden er en dekoration. Utroligt detaljeret og smukt, men stadig dekorationen. Der er overhovedet ingen dyb simulering her. Alle tilfældige møder og scener, som du ser i byen, findes kun i et enkelt eksemplar, og når du kommer til det samme sted efter et stykke tid, vil du se den samme kvinde dække sin mand med en tre-etagers måtte eller en mand, der skændes om om samleje betragtes med en oppustelig dukke snyd. At leve i virkeligheden, hvor der er Rockstar med deres gudlignende åbne verdener, der bogstaveligt talt kan leve uden spillerens deltagelse, er det i det mindste underligt at observere dette i cyberpunk. Og i betragtning af det forventningsniveau, som spillet har sat med sit reklamemateriale, er det også en skam. Men som en stor sportsmand sagde, dine forventninger er dine problemer. Og i tilfælde af cyberpunk er dette udtryk især sandt, fordi antallet af drømme, som spillere har bygget til sig selv om dette projekt, er ganske passende at sammenligne med det legendariske røveri af Korovanerne.

Vi arbejder med det, vi har ved hånden. Og alligevel, hvorfor har ikke polakkerne bedraget os? Som det ser ud til mig, med gameplayet.

Vi bruger cookies
Vi bruger cookies til at sikre, at vi giver dig den bedste oplevelse på vores hjemmeside. Ved at bruge hjemmesiden accepterer du vores brug af cookies.
Tillad cookies